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Figma Make s'offre un panneau d'édition : la fin du prompt à l'aveugle
Baptiste
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Figma Make s'offre un panneau d'édition : la fin du prompt à l'aveugle

TL;DR

Figma Make propose désormais un panneau d'édition qui permet d'ajuster espacements, typographie et layout à la main, ou d'annoter directement l'écran pour guider l'agent IA.

Comment la nouvelle interface de propriétés et les annotations changent la façon de construire dans Figma Make

Ce que change le nouveau panneau d'édition dans Figma Make

Figma Make progresse vite. Après l'arrivée du mode plan, des kits de composants ou encore du modèle GPT-5.6, voici une mise à jour qui s'attaque à un problème très concret : ajuster un design généré par IA sans repartir d'un prompt.

Jusqu'ici, corriger un espacement ou une typographie dans un prototype Figma Make impliquait souvent de reformuler une demande en langage naturel, avec le risque de perdre le fil ou de casser autre chose. Le nouveau panneau d'édition change la donne : place à un contrôle direct, à la manière d'un outil de design classique.

Un contrôle granulaire, enfin accessible

Concrètement, cliquer sur n'importe quel élément d'un Make ouvre un panneau de propriétés. On y règle l'espacement, la typographie, le layout, comme dans Figma Design. Chaque modification s'empile dans le panneau de chat, ce qui permet de revoir chaque changement avant de l'appliquer définitivement.

C'est un vrai pont entre deux mondes : la précision d'un éditeur visuel traditionnel, et la rapidité de génération propre à l'IA.

Les annotations, ou comment parler à l'agent avec le doigt

Deuxième nouveauté marquante : les annotations. L'idée est simple mais efficace. Plutôt que de décrire une intention de façon abstraite dans un chat, on pointe directement une zone de l'écran et on écrit ce qu'on veut y voir changer, par exemple « rendre cette section plus calme ». L'agent comprend le contexte visuel et applique la modification à l'endroit exact désigné.

Ce type d'interaction rapproche Figma Make des logiques d'animation et de micro-ajustement d'interfaces qu'on retrouve habituellement dans les outils de design pointus.

Voir son design sur tous les écrans, en un clic

La mise à jour ajoute aussi la possibilité de basculer entre différents formats d'appareil pendant l'édition. Un vrai gain de temps pour vérifier qu'un layout tient la route en mobile comme en desktop, sans dupliquer les fichiers ou changer de contexte.

Une toolbar repensée pour aller plus vite

Enfin, la barre d'outils a été mise à jour pour placer les fonctions Edit et Annotate directement à portée de main, dès l'ouverture de l'agent. Un détail, mais qui traduit une volonté claire : réduire les frictions entre l'intention et le résultat.

Fonctionnalité Avant Avec la mise à jour
Ajuster un espacement Reformuler un prompt texte Clic direct dans le panneau de propriétés
Corriger une section précise Décrire la zone dans le chat Annotation directe sur l'écran
Vérifier le responsive Dupliquer ou changer de fichier Bascule de device frame en un clic
Accès aux outils Naviguer dans les menus Edit et Annotate dans la toolbar

L'avis de Mazette.co : une bonne nouvelle, mais pas une surprise

Chez Mazette.co, on utilise Figma au quotidien, sur des projets Webflow comme sur des phases de product design plus poussées. Et on observe depuis plusieurs mois une tendance de fond chez Figma : rapprocher les outils IA génératifs des réflexes de design traditionnels. Ce panneau d'édition en est l'illustration parfaite.

Pourquoi c'est une bonne idée ? Parce que le prompt seul a ses limites. Demander à une IA de « resserrer un peu l'espacement du header » fonctionne rarement du premier coup. Avec un contrôle direct sur les propriétés, on retrouve la précision attendue par des équipes de design habituées à Figma Design ou Webflow, sans sacrifier la vitesse de génération de Figma Make.

Les annotations, elles, nous semblent particulièrement pertinentes pour les phases de feedback client. Pointer une zone et écrire une intention, c'est exactement le réflexe qu'on retrouve dans nos ateliers de revue de design. Cela évite les allers-retours interminables où le client décrit un problème en mots, et où le designer doit deviner de quoi il parle exactement.

Sur le fond, cette mise à jour confirme une trajectoire claire : Figma Make ne veut plus être uniquement un outil de génération rapide, mais un véritable espace d'itération fine, capable de rivaliser avec les workflows de design pro.

Un point de vigilance tout de même : plus les possibilités d'édition manuelle augmentent, plus il faut garder en tête la cohérence du design system. Sans discipline sur les tokens et les composants, on risque de recréer les mêmes dérives que celles qu'on corrige habituellement avec des outils de contrôle qualité comme Check designs. À surveiller donc, mais rien qui remette en cause l'intérêt de cette avancée.

Si votre équipe travaille avec Figma au quotidien et cherche à structurer ses workflows de design vers le développement, notre expertise Webflow et notre méthode s'appuient justement sur ce type d'outils pour accélérer la production sans perdre en qualité. N'hésitez pas à nous contacter pour en discuter.

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